<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>root-ame</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/root-ame/</author_url>
  <blog_title>るーと雨の日記</blog_title>
  <blog_url>https://root-ame.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>プログラム</anon>
  </categories>
  <description>ちょっと長くなる予感がします。つうことで拙作「ぷらづまれいヤ・ぜろ」はプリミティブ表現メインで絵をつくってるのですが、輪郭処理を入れてます。輪郭処理ってのはキャラと背景の境界に線を入れて浮き上がらせる、トーンシェードと組み合わせてマンガっぽい表現にするアレです。で、以前のヤツは２Ｄ表現固定だったので、かなーりいい加減な処理で済んでいましたが、ちょっとカメラワーク的な処理のために真面目な３Ｄ表現にしようかなーと思ったのが最近。もう既に地獄だった。。。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Froot-ame.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110222%2Fp1&quot; title=&quot;軽量な輪郭抽出かもしれない話（ただし制限大） - るーと雨の日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-02-22 00:00:01</published>
  <title>軽量な輪郭抽出かもしれない話（ただし制限大）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://root-ame.hatenadiary.org/entry/20110222/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
