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  <author_name>root0704</author_name>
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  <blog_title>R13C Lab. ―with a shade of curiosity</blog_title>
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    <anon>DTM</anon>
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  <description>【CEDEC 2009】崎元仁氏“個性”“足跡”を曲中に必ず残す『FFXII』の崎元氏が自身の経験をもとに若いゲームサウンドクリエーターへアドバイス崎元さんの語り再び。おそらく、見るべき(見たほうが良い)記事は上の方。こっちのほうが詳しいしね。特にこれだと思う。 「もしも僕が、今この時代から作曲活動を始めていたとしたら、進歩した技術による豪華な音源をふんだんに使用できる代わりに、当たり障りのない音楽しか作れずにいたでしょう。制約の多い過去の経験があったからこそ、今の自分があると思います」 未熟なうちは便利な制作環境に頼らずに、制限の多い不便な(と言ったら語弊があるか？)環境で、「如何にして制作…</description>
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  <published>2009-09-03 23:53:08</published>
  <title>セッション「ゲーム音楽にまつわる雑学と経験」 by 崎元仁</title>
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