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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>2D/3DCG</anon>
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  <description>今回はモデリングに関しては余計な話になりますが、光源を使った調査でＶＲＭ３の車両も調べてみたら「車両モデルの変遷が見えてきて結構面白かった」のと「多分こういう理由でＶＲＭ４車両はポリゴン剥き出しになっているんだろう」というものも見えてきた感じがするので、少しばかり書いてみます。 ＜ＶＲＭ３初期の頃の１６５系＞ 光源を当てても例の三角形分割ラインがはっきりとは見えません。テクスチャで巻いてあるのとポリゴン分割数がかなり少ないせいかな？とも思ったのですが、それでは辻褄が合わないので、ＶＲＭ３初期の頃はDirectXとの絡みでスペキュラ等がかなり弱いのか或いは全く無いのもしれません。よって、この方法…</description>
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  <published>2008-02-10 01:59:27</published>
  <title>「矢橋ホキＶＲＭ車両化計画」を支援する話（３.５）</title>
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