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  <author_name>yynkt</author_name>
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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>2D/3DCG</anon>
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  <description>ストラクチャー用のテクスチャーに漸く目処が立ちました。 ＜３Ｄモデル形状はShadeのデータ集より＞ 木目のテクスチャーは昔購入したPict（懐かしいフォーマットだなぁ）の素材集をTargaに変換して使用。ShadeでHDRIを使ってIBLをセットし、パスレイトレーシングでレンダリング。柔らかく自然な影と色合いが再現できました。 Shadeの３Ｄデータはこのままコンバ－トして使うと権利の問題が発生するし、ポリゴンが多すぎるという問題もあるので、あくまでもテクスチャー作成用。モデリングは別途行う必要があります。 未だ細かい部分で検討は必要ですが、何とかなりそう。全ては現在の３ＤＣＧツールの進化の…</description>
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  <published>2009-05-31 06:54:00</published>
  <title>テクスチャー作成手法</title>
  <type>rich</type>
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