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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>Trainz</anon>
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  <description>以前の記事のテクスチャー作成手法を使い、Trainz用の門を作成しました。 ３Ｄ形状はポリゴン数を減らすために面取り等のポリゴンを増やす要素を削除し、大半は作り直しました。扉の格子はペラペラの両面ポリゴン化して一気に減らしてあります。 ＜第一段階＞ まずは一通り貼り付けて様子見。 色合いや木目には問題はない感じですが、特定方向の陰影を排除したため、立体感に欠けてボヤケた感じ。そして何より、屋根に質感が全く無い。 －－－＊－－－＊－－－＊－－－ ＜第二段階＞ 屋根裏を暗くし、柱上部の暗い部分を下まで引き伸ばしたことで、ある程度は立体感が出ました。しかし、まだ違和感があるのは、横木の底面の陰影が無…</description>
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  <published>2009-06-03 03:25:00</published>
  <title>門の仕上げ工程</title>
  <type>rich</type>
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