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  <author_name>yynkt</author_name>
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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>単なる雑談</anon>
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  <description>＜ＴＲＳ２００６にて＞ 絵が美しいということは非常に重要なことである。太陽光と環境光の色や強さの設定があるだけで、この絵のような明るさや色合いが表現出来る。 何故ＶＲＭが無限遠光源の詳細設定よりも先に影の方を採用したのか。不思議というよりも単に３ＤＣＧにおける優先順位のことをよく解っていないんじゃないか？という気もする。 以前も書いたが、３ＤＣＧにおいて最も難しく、最も重要なものは光源設定である。どんなにモデリングが良くとも、光源設定が滅茶苦茶では作品は台無しになる。光源を気にしない３ＤＣＧクリエイターというものは恐らく存在しないだろうとは思うのだが、もし居たとすれば、それは独自の作風を確立し…</description>
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  <published>2009-06-07 18:26:00</published>
  <title>光よ</title>
  <type>rich</type>
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