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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>Trainz</anon>
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  <description>ＧＷ中も仕事で忙しいが、あまりに時間が経過してしまうと忘れてしまうので前回の実験結果の備忘録。 専門用語が結構出てくるはずなので３ＤＣＧをやっていないとサッパリわからないかもしれないが、出来るだけ解説も入れておくとしよう。 －－－＊－－－＊－－－＊－－－ ＜バンプマップについて＞ ＜光源位置を変化させてみた画像＞ バンプマッピングとは、オブジェクト表面において擬似的に凹凸を再現するマッピング手法のこと。モデリングベースで凹凸を再現するとポリゴン数が膨大になるので、マッピングによる陰影で誤魔化す方法と思えばよい。あくまでも擬似的なものなので凹凸があるように見えてもモデル自体に凹凸はないから、横か…</description>
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  <published>2010-05-01 22:30:00</published>
  <title>表面材質設定実験（１）</title>
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