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  <author_name>yynkt</author_name>
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  <blog_title>Rosso Laboratory</blog_title>
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    <anon>Trainz</anon>
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  <description>また技術的な話で１日かけて分かったことです(^_^;) ①テクスチャーサイズは、4,8,16,32,64,128,256,512,1024等の長方形あるいは正方形でなくてはならない（忘れてた(^_^;)） ②ノーマルマップの作成はＧＩＭＰのプラグインを使うと良い。詳細はコチラ。 ③ラフネスマップの作成方法がまだよくわからない。 テカテカしちゃってるのはラフネスマップのせいです(^_^;) ④TRAINZは片面ポリゴンなのでBlenderも表示を片面にすること。そうしないとアセットビューワーの表示がおかしくなる。 ⑤部品を複製移動し複数の部品原点が出来ると「Mesh attached to sc…</description>
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  <published>2021-11-20 00:01:00</published>
  <title>TRAINZのFBXインポートに必要な要件(2)</title>
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