<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>raise4096</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/raise4096/</author_url>
  <blog_title>雑記</blog_title>
  <blog_url>https://roughpaper.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>いまさら霊宝を触り出したけど、非常によく出来たゲームデザインだと思う。なので、短く書いておきたい。 まず霊宝が開発された経緯は、はっきりとは書かれていないので結果的にそうなっただけに過ぎないかもしれないが、おそらくメギドの「長期プレイヤーのやることない問題」に起因すると思う。 長期プレイヤーに合わせた調整をすると新規プレイヤーの方は突破困難になってしまう…。かと言って、新規プレイヤーを意識してイベントを調整してしまうと、長期のプレイヤーからすれば1日で終わってしまう…。長期プレイヤーの方の「やることがない」という声も課題として捉えております。 （プロデューサーレター vol.15） megid…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Froughpaper.hatenablog.jp%2Fentry%2F2019%2F09%2F16%2F214947&quot; title=&quot;霊宝の話 - 雑記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-09-16 21:49:47</published>
  <title>霊宝の話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://roughpaper.hatenablog.jp/entry/2019/09/16/214947</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
