<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>roy</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/roy/</author_url>
  <blog_title>ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG</blog_title>
  <blog_url>https://roy.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ボードゲーム</anon>
  </categories>
  <description>ミスリルダンジョンがゲームとして結構上手くいき、ゲーム作りがどんな物か段々と分かってきた第三弾。 第二弾の反省点を踏まえて目指したのは「思わずやってみたくなる切り口」。 元々、「アナログゲームに興味の無い人にも興味を持って貰いたい」というのがあったので、今回は「勉強になるボードゲーム」を目指した。 第三弾：ボードゲーム「256」 このゲームに関してはあれこれこねくり回して、どれが原型でどれが最終形かはっきりしないんだけど・・・ ごく初期のもの 修正版（この時はパソコンでデザインし、印刷） 最終バージョン（ここで諦めた） 色々修正は掛けたがコンセプトは一貫して「論理演算を学べるアナログゲーム」。…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Froy.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F07%2F30%2F122739&quot; title=&quot;自作ゲームの黒歴史：第三章 - ペンとサイコロ -pen and dice- BLOG&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20140423/20140423232701.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-07-30 12:27:39</published>
  <title>自作ゲームの黒歴史：第三章</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/30/122739</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
