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  <blog_title>あーるPG - 社会人のデジタル生活</blog_title>
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    <anon>Pg</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>物理計算のため、RigidBodyコンポーネントを追加すると、コリジョン（衝突）を取得できる。 取得は基本的に OnCollisionEnter()で取得する。 void OnCollisionEnter(Collision col){ if (col.gameObject.tag == &quot;Player&quot;){ //処理 } } 剛体物理を適用したくない場合は、インスペクタの ***Collider のところでIs Triggerを入れて、以下で取得する。 void OnTriggerEnter(Collider col){ if (col.gameObject.tag == &quot;Player&quot;)…</description>
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  <published>2013-10-11 00:00:00</published>
  <title>衝突を取得する/接触を取得する</title>
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