<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rtsfan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rtsfan/</author_url>
  <blog_title>RTS Overwatch</blog_title>
  <blog_url>https://rtsfan.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Company of Heroes</anon>
  </categories>
  <description>ここしばらくベータ用のパッチも出ていないので、バランス変更に関するもの限定で、比較的影響が大と思われるものをまとめてみました。 全般 砲撃は基本的に90秒間隔に変更。熟練度1個につき10秒ずつ短縮(ユニット、建物ごとにばらつきあり) 戦車砲から対戦車砲に対する命中判定が変更砲本体と歩兵に攻撃が分散しやすくなり、砲の生存確率が高まったその他いろいろと対戦車砲が長生きしやすくなった アメリカ軍 いくつかのアップグレードにより、ライフルマンの獲得経験値にボーナス(Grenade、Sticky Bomb、BAR→+5%、Supply→+10%/+20%) HMGからイギリス、PEの歩兵(の大部分)に対…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frtsfan.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080805%2F1217925042&quot; title=&quot;Balance Playtestまとめ - RTS Overwatch&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-08-05 17:30:42</published>
  <title>Balance Playtestまとめ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rtsfan.hatenadiary.org/entry/20080805/1217925042</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
