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  <author_name>rudi</author_name>
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  <blog_title>そこはかとなく書くよ。</blog_title>
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    <anon>Android</anon>
    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>onClickをトリガーとして、こんな感じで int[] textures = new int[1]; gl.glGenTextures(1, textures, 0); テキスチャを作成しようとしていたところ、 E/libEGL ( 1150): call to OpenGL ES API with no currentcontext (logged once per thread)というエラーが出て、さらに、設定されたtextures[0]には0が入っている状態になりました。 ちゃんとbindできていないようで、これを表示しようとしても真っ黒なテキスチャが表示されるだけです。これは、(An…</description>
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  <published>2010-05-06 22:14:21</published>
  <title> glGenTextures()で失敗する</title>
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