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  <author_name>rudi</author_name>
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  <blog_title>そこはかとなく書くよ。</blog_title>
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    <anon>Android</anon>
    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>E/OpenGLES( 351): Application (SDK target 0) called a GL11 Pointer method with an indirect Buffer.というエラーが出ました。これは、描画にbufferがdirectである必要があるのにindirect Bufferを使っているから起きることらしいです。 Direct Bufferは、ヒープ（Javaアプリケーション用に確保されるメモリ領域）外のメモリを使うものであり、パフォーマンスが高くなります。ただ、割り当てや開放にはコストがかかるようです。direct bufferを作るには、ByteBuffe…</description>
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  <published>2010-05-07 22:09:09</published>
  <title> Indirect Buffer</title>
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