<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>rusted_coil</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/rusted_coil/</author_url>
  <blog_title>rusted-coil-note’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://rusted-coil-note.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>考察</anon>
  </categories>
  <description>この記事を書いた後、ファイアーエムブレムシリーズにおけるリセットの有無による体験の変化についても説明できるのではないかと考えていた。 ファイアーエムブレムシリーズにおける大きな特徴として、 前の章に戻れない一方通行のゲーム進行 キャラの成長が確率に基づくランダム（一部例外あり） 死んだ仲間は復活しない（近年では選択式） などの要素が挙げられる。これらは全てこのシリーズの「不可逆性」を象徴しており、それ故に「ノーリセット」を貫くか「リセット上等」でプレイするか、ということが話題になることも少なくない。ひとまず、上記の記事で導入したゲームの3要素を、ファイアーエムブレムシリーズに共通する要素として…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Frusted-coil-note.hateblo.jp%2Fentry%2F2026%2F01%2F31%2F154044&quot; title=&quot;【考察】ファイアーエムブレムにおける「リセット」とは何か？ - rusted-coil-note’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/rusted_coil/20260128/20260128154208.avif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-01-31 15:40:44</published>
  <title>【考察】ファイアーエムブレムにおける「リセット」とは何か？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://rusted-coil-note.hateblo.jp/entry/2026/01/31/154044</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
