<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ryamada22</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ryamada22/</author_url>
  <blog_title>ryamadaの遺伝学・遺伝統計学メモ</blog_title>
  <blog_url>https://ryamada22.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>セルオートマトン</anon>
    <anon>ライフゲーム</anon>
    <anon>集団遺伝学</anon>
    <anon>セルオートマトン</anon>
    <anon>ライフゲーム</anon>
    <anon>集団遺伝学</anon>
  </categories>
  <description>ライフゲーム(２次元パターンの推移)をもう少し、丁寧に見よう ２次元の格子が「空間」 状態は２状態。「生」と「非生」 時間は離散的 次世代を決めるのは、現世代の状態のみ あるセルの次世代の状態を決めるのは、「自身のセル」と「近傍のセル」の状態 ライフゲームらしさは、「状態」が「空間」に描くパターンの時間発展に、「意味」が読み取れる点にある 「意味」には次のようなものがある 周期的変化(もとに戻る) 規則的空間移動 規則的発展 決定論的 集団遺伝学になぞらえる 「空間」は個体もしくは染色体の存在(しえる位置)と、個体(もしくは染色体)間の関係 グラフで言えば、個体(染色体)をノードに、関係をエッ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fryamada22.hatenablog.jp%2Fentry%2F20101210%2F1291800925&quot; title=&quot; - ryamadaの遺伝学・遺伝統計学メモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-12-10 18:35:25</published>
  <title></title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ryamada22.hatenablog.jp/entry/20101210/1291800925</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
