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  <author_name>ryo-nakamura1</author_name>
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  <blog_title>決算公告データ倉庫</blog_title>
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    <anon>その他いろいろ</anon>
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  <description>エンターテインメントの境界が消失し、モバイルからコンシューマー、さらにはインディーズゲームまでがグローバルな一つの市場で競い合う現代において、次世代の「ヒット」を生み出すための方程式はかつてないほど複雑化しています。2000年代初頭に『ラグナロクオンライン』で世界を席巻した伝説的企業「グラビティ（GRAVITY）」が、そのグローバル戦略の要として2019年に東京・八丁堀に設立したのが、グラビティゲームアライズ株式会社です。2026年3月、同社が公表した第7期決算（2025年12月31日現在）を読み解くと、世界80以上の地域で愛される強固なIPホルダーとしてのバックボーンを持ちながら、日本独自の…</description>
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  <published>2026-04-02 17:15:00</published>
  <title>#13741 決算分析 : グラビティゲームアライズ株式会社 第7期決算 当期純損失 263百万円（赤字）</title>
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