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  <blog_title>達人プログラマーを目指して</blog_title>
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    <anon>分析・設計技法</anon>
    <anon>オブジェクト指向</anon>
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  <description>ドラゴンボールでオブジェクト指向の学習という元ネタのアイデアがうけたのか、ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向 改 - 達人プログラマーを目指しての記事がかなり大きな反響がありました。前回の記事では、クラス図とデザインパターンを使った設計により、ドラゴンポールの世界をモデル化する例について説明しました。ただし、この説明の内容だと、静的なモデリングに偏っていたところもあり、具体的にどのようにプログラムの設計に役に立つのかという点が見えにくいところがあったかもしれません。今回は、前回説明しきれなかった、いくつかの点について、もう一歩踏み込んで説明してみたいと思います。 プログラミング言語におけるク…</description>
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  <published>2011-03-19 13:02:21</published>
  <title>ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向　改（第弐話）</title>
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