<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ryonext</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ryonext/</author_url>
  <blog_title>月曜日までに考えておきます</blog_title>
  <blog_url>https://ryonext.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>PCゲーム</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>5/24（木）に発売された「ダークソウル リマスタード」遊んでました。 PS4 版と迷いましたが、読み込みの速さに期待して PC 版をチョイスしました。 ゲーム内容 初代ダークソウルのリマスター版であり、リメイクではないので追加要素や調整事項はほとんど存在しないですね。 なので、最近のダークソウルやブラッドボーンではマイルドになっていた理不尽な部分は過去のまま残っている感じです。 とはいえ、昔ダークソウルをやったときは理不尽なところが多いゲームだと思ったのですが、ダークソウル2やブラッドボーンを遊んでからやってみると割とこういうものだと受け入れられて遊べるようになっていました。 ただそれでも病…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fryonext.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F06%2F04%2F102523&quot; title=&quot;「ダークソウル リマスタード」感想 - 月曜日までに考えておきます&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/ryonext/20180604/20180604102240.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-06-04 10:25:23</published>
  <title>「ダークソウル リマスタード」感想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ryonext.hatenablog.com/entry/2018/06/04/102523</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
