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  <blog_title>Schlechte Welt</blog_title>
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    <anon>Android</anon>
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  <description>そんなわけでOpenGL ESをPapervision3Dみたいに扱いたい計画の続き。Cubeを作ってみた。 ソース見てもらうとわかるけど非常にめんどくさいしごちゃごちゃだし。どうにかならないかな。 そんで陰面除去するときに、cheprogrammingを参考に、 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //描画処理 gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); ってやったんだけど起動直後に終了するエラーが。 結局 gl.glCullFace(GL10.GL_BACK); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); で対応しま…</description>
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  <published>2007-11-22 20:52:02</published>
  <title>OpenGL ESでCube</title>
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