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  <blog_title>えすにズムの坩堝</blog_title>
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  <description>サークルの新入生が古い方の『ビーストバインド』をやってみたいそうなので、ＧＭをしました。 その人は「まさかできるとは思っていなかった、一生プレイしないと思っていた」と言いますし、僕も、「もうしないだろうな」と思っていたんですが、どうしていつもいつも予想が裏切られるんでしょうね（笑）。 今一、今『ビーストバインド』をする意義というのも見出しにくかったので、たまにはＲＰＧの歴史に触れるのもよかろう、と、主に『ダブルクロス』との関連が分かるようなルール運用をしてみました。 世界観をなくして、キーワードを元にプレイヤーがやりたい好きなキャラクターをやれるようにした、そのハシリなんだよとか、 心の拠り所…</description>
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  <published>2006-07-30 00:00:00</published>
  <title>いつまで経っても離れられない</title>
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