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  <author_name>sadadad54</author_name>
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  <blog_title>sadadadの読書日記</blog_title>
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    <anon>考え方</anon>
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  <description>昔の時代のロールプレイングゲームは、敵を倒して経験値を稼ぎ、稼いだお金で装備を揃えてボスを倒すという体力勝負の単純なものでした。最近では各種の属性や耐性などの体力以外の要素が盛り込まれ、いかに相手の力を押さえ込み、自分の力をフル活用できるかという知恵を活かした戦略が求められるようになりました。しかも、次々に環境が変化していく広がりのある世界観も設定されています。これは、これで面白さはあるのですが、逆に選択肢が増えた分、アレコレ考える負担も増えて来ています。これは現実の世界においても同じ事が言えると思います。 ずるい!? なぜ欧米人は平気でルールを変えるのか (ディスカヴァー携書)作者: 青木高…</description>
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  <published>2011-03-19 07:23:24</published>
  <title>本当に安心する場所を作るためにすべきこと</title>
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