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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>自分の考え</anon>
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  <description>とある方の Twitter のつぶやきを見ていて、気になったことがあるのでブログに書いてみる。 その方が書かれていたことはTL(ログ)が流れてしまったので正確には覚えていないのだが、 シナリオとゲームシステムの相性に関する話のようだった。 どうもシナリオを優先すると、シナリオの見せ場となる「盛り上がるシーン」のところで、 プレイヤーに「盛り上がるシチュエーションを選ばせる」というのが難しいということらしい。 要は物語として必要な「逆境」を、プレイヤーはあえて避けてしまうというのだ。 それはそうだろう。プレイヤーは楽しみたくてゲームをしているので、 選べるものなら全戦全勝でプレイしたいものだ。 …</description>
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  <published>2010-02-25 02:12:21</published>
  <title>「逆境」を選ばせるゲームシステム</title>
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