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  <author_name>sakunationninth</author_name>
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  <blog_title>さくたろ雑記</blog_title>
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    <anon>PS4</anon>
    <anon>レビュー</anon>
    <anon>鬼武者</anon>
    <anon>リマスター</anon>
    <anon>Switch</anon>
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  <description>鬼武者が忘れていた「アクション」を教えてくれた 鬼武者の印象 筆者はオリジナルを当時少しだけプレイした程度で、「有名なゲーム」というイメージを持っていた。 また、かの有名な「空前絶後のバッサリ感」というキャッチコピーも知っていた。 最初は慣れない 「バッサリ感」は確かにある。敵を斬りつけたときのSEはとても気持ちよく、「早く斬りたい！」と思わせてくれる。「あぁこれがバッサリ感か」と思った。 が、しかし、このゲームのアクションの核はそこではないと感じた。 確かに、掴みというか、アクションへの入り口としてバッサリ感は確かにあるが、プレイしていくに連れて、やけに難しく感じる場面があった。 ここで鍵に…</description>
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  <published>2019-01-27 09:27:07</published>
  <title>【レビュー】鬼武者リマスター</title>
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