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  <author_name>sakyuutarou</author_name>
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  <blog_title>みちのく砂丘Ⅱ</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>前にも似たこと書いてるので、ワンパターンですみませんが、中盤の壁、アークボルト〜ホルストックがひどい。 この区間の、ストーリーの希薄さと無駄な高難度が、ドラゴンクエストⅥの評価を大きく下げていると思います。 特に主人公らとしてストーリー上で戦わないといけない必然性が薄い割にボス敵もザコ敵も強い。 一例。 主人公―僧侶、ハッサン―僧侶、チャモロ―戦士、ミレーユ―魔法使い。 ハッサンを武闘家にして、「回し蹴り」で一掃するのが王道な攻略法ですが、それを少し外した構成にするだけでロクなダメージソースがなくなります。 学校に喩えると、建前的には「我が校は自由がモットーです。特に１年生２学期からは完全自由…</description>
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  <published>2024-08-18 21:59:54</published>
  <title>ドラゴンクエストⅥ　その12</title>
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