<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>sargasso_space</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/sargasso_space/</author_url>
  <blog_title>sargasso_space’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://sargasso-space.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>『幽☆遊☆白書』</anon>
  </categories>
  <description>基本操作の続編です。 プレイ中にいろいろ実験して、仮説の検証＆新発見をしたいのですが…取材不足でヘボイ内容。申し訳ございません。★軸（ライン）移動 このゲームの「軸（ライン）」は、手前と奥の二本です。 どちらに移動しても、相手の直線的な攻撃（霊丸のような単発飛び道具や等）をかわすことが出来、軸（ライン）から復活する時にP（パンチ）またはK（キック）で攻撃可能です。 また、そこから連続技・空中コンボ（後述もご覧ください）につなげ、大ダメージを与えることも出来ます。 敵と近距離ならば空中コンボを狙えるP、少し遠いようであればKで確実のダメージを与えた方がよいでしょう。 大変便利な軸（ライン）ですが…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsargasso-space.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20061007%2F1165418554&quot; title=&quot;AC『幽☆遊☆白書』基本操作（続） - sargasso_space’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2006-10-07 00:22:34</published>
  <title>AC『幽☆遊☆白書』基本操作（続）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sargasso-space.hatenadiary.jp/entry/20061007/1165418554</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
