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  <blog_title>ささみ雑記帳</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
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  <description>ノイズシェーダーを歪みマップに応用する話です。 元記事 sasanon.hatenablog.jp 背景も歪めたい 計算で生成したノイズを応用するシリーズ、前回はノイズでアルファ加算画像を歪めるシェーダーをつくったので、次は背景、つまり「それまでの描画結果」を歪めるのもやってみたくなるのが人情ですね。 描画結果を取得するには、Unityシェーダーに用意されている特殊パスGrabPassを利用するのが手っ取り早いです。 docs.unity3d.com 全部書いてあってすごい。これはもう恩恵に預かりましょう。 ちなみにGrabは「つかむ」という意味。 公式リファレンスに書いてある通りですが、Gr…</description>
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  <published>2018-10-24 01:34:03</published>
  <title>ノイズで背景を歪ませるシェーダーをつくる</title>
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