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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング知識</anon>
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  <description>みなさん、こんにちは！SAT-BOXのツバメです。今回は、普段チームで開発している時に使用している自作したデバッグ処理のON/OFF機能を実装方法を紹介しようと思います。 実装理由は、チーム内では個人でデバッグ用の機能を作成する人もいますが、製品版としてゲームをリリースする場合、処理を消すのが面倒なためこの機能を実装しました。1.なんでScriptableObjectなのか？大きな理由としては、「共有データとして持つため」「管理が簡単」の２点の理由で使用しています。プログラマー以外の人でも触りやすいというのも一番のポイントですね。2.さっそく実装！まず、最初にScriptableObjectと…</description>
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  <published>2020-02-03 18:14:40</published>
  <title>ScriptableObjectでデバッグモードのON/OFFを切り替えてみる</title>
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