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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>こんにちは！ツチノコです！ 皆さんはGWはいかがだったでしょうか。 私は沢山、遊んで充実した休みを過ごすことができました。 今回はRaycastを用いた障害物の検知についてのお話をしていこうと思います。 鬼ごっこやかくれんぼといったゲームを作る時、鬼がキャラクターに近づいてきた時に追いかけてくる処理が必要になってきますよね。 そういった処理は鬼が見つけてほしい範囲のColliderのisTriggerを有効化すれば、簡単にプレイヤーを検知することができます。 でも、この方法では障害物や壁の向こう側も検知してしまい、隠れることができないなんてこともあると思います。 そんな時に使うのがRaycas…</description>
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  <published>2026-05-07 12:54:52</published>
  <title>【Unity】Raycastで障害物を検知</title>
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