<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nowshika</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nowshika/</author_url>
  <blog_title>SAT04 CREATIVE SPACE</blog_title>
  <blog_url>https://satcreative.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine4</anon>
  </categories>
  <description>ほとんど読まれないUE4 Audio記事ですが、Wwiseやら使っててUE4標準に戻ってくると、あれこのパラメータどこからどこの距離だっけ？とか忘れてしまうので備忘録的に書いておきたいと思います。 3Dゲームのサウンドを作る上で欠かせないのがAttenuationの設定です。Attenuationとは、距離による音の減衰をシミュレートするパラメータです。UE4は単純な音量の減衰だけでなく、音の空間的な位置や減衰に関するフィルター処理、遮蔽物による音の変化などもAttenuationで行うことができます。 Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門 (Game developer…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsatcreative.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F12%2F04%2F230300&quot; title=&quot;【UE4】Sound Attenuationの設定項目と解説 - SAT04 CREATIVE SPACE&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nowshika/20161106/20161106221826.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-12-04 23:03:00</published>
  <title>【UE4】Sound Attenuationの設定項目と解説</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://satcreative.hatenablog.com/entry/2016/12/04/230300</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
