<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>peugeot-106-s16</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/peugeot-106-s16/</author_url>
  <blog_title>つくるの大好き。</blog_title>
  <blog_url>https://satoshi-maemoto.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Development</anon>
  </categories>
  <description>今日Twitter上でちょっと話題が出たUnityプロジェクト間でのソース共有について今運用している方法を書きます。 Unityアプリのソース管理ってどうしてますか？サブモジュール的な共通機能をどうやって管理してるのかわからん。— 中村 薫 (@kaorun55) January 30, 2019 Unityプロジェクト間でのソース共有でよくあるのが下記パターンかなと思います。 ファイルコピー Unityパッケージをエクスポート/インポート いずれも人力なので事故りやすくちょっと21世紀のやり方じゃないような気がしますね(笑) そこでgit submodule を使ってみました。 プロジェクト…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsatoshi-maemoto.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F01%2F30%2F230958&quot; title=&quot;GitリポジトリをまたいだUnityプロジェクト間のソース共有 - つくるの大好き。&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/peugeot-106-s16/20190130/20190130225407.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-01-30 23:09:58</published>
  <title>GitリポジトリをまたいだUnityプロジェクト間のソース共有</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://satoshi-maemoto.hatenablog.com/entry/2019/01/30/230958</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
