<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Schuzak</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Schuzak/</author_url>
  <blog_title>Schuzak's blog</blog_title>
  <blog_url>https://schuzak.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>今日も一つ知識が増えた。 いや、またおかしなところが見つかった。 env_cubemapを使って一連の塀のBumpmapが一つの面として表示されるようにしようとしたのだが、その面があまりにも大きすぎるとCubemapテクスチャが破綻してしまう。そのピックした面に限らず、マップ内のどこかで破綻する。今回は光が当たる位置にあるガラスの異常で気付いた。 どうやらこれは仕様、というか、Sourceエンジンの限界のようだ。 で、その塀を1024ユニットごとに切ってそれぞれの面をピックしてみたところ、そういった破綻はなくなった。 これでよし、と思ってフルコンパイルしてみたところ、なんとマップ内のenv_c…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fschuzak.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20050724&quot; title=&quot;Sourceの仕様 - Schuzak&amp;#39;s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-07-24 00:00:00</published>
  <title>Sourceの仕様</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://schuzak.hatenadiary.jp/entry/20050724</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
