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  <author_name>Schuzak</author_name>
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  <description>昨日のエントリーから移動。 思いつくまま書いたせいでわかりにくい文章になった。 しかしこのまま置いておく。 まず、前作で得た知見の中に間違ったものがあった。もともときっちり検証したものではないのでしょうがないことだが。 ダイナミックシャドーがドア付近の影が落ちるはずのないところに現れるのは、ドアに使ったモデルとは関係ないようだ。今回ドアはまったく使わなかったのだが、それでも変な場所に影が現れている。影の生成判定にモデルではなくbounding boxを使っているような感じがするが、この辺の仕組みについては詳しくないのでよくわからない。 調べてみると公式マップでも意味不明な場所に影が落ちることは…</description>
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  <published>2005-12-31 00:00:01</published>
  <title>de_HiddenCityメモ</title>
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