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  <author_name>Schuzak</author_name>
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  <description>線対称や点対称にしない。（これまで3作が全部対称形がベースになっていた） 早朝の高原ネタは、EP2と風景がかぶるし地形はInferno的になりすぎるのでボツ。 オーバービューを見れば誰がどこに居るかはっきりわかるような構造を徹底する。（2階建て構造になる部分を徹底排除） 高低差のある構造にする。 BlueCorridorのときは身を隠す障害物が少なすぎたので、この反省を活かす。（太めの柱や立ち木のようなものを作るか） HDRが必要かどうかよく検討する。（HDR無しでもHDRと同等の映像クオリティを出せていればOffで） 前作を作っている間「次はネパールだ、ネタは自分でカトマンズに行って写真を撮…</description>
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  <published>2007-11-20 00:00:04</published>
  <title>CS:Sマッピング、次作用アイデア</title>
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