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  <author_name>season1618</author_name>
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  <blog_title>season's quarterly</blog_title>
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  <description>解像度を明示せずにフラクタル図形を描画する 解像度を明示せずにフラクタル図形を無限に拡大するにはどうすれば良いか考えていた。例えば、再帰呼び出しを使って描くときに、再帰の回数を人間の方で指定せずに、拡大するとその都度座標が再計算されるようにできないか。さらに、自然な書式でフラクタル図形を定義する方法として、関数型言語の遅延評価のようなものを考えていた。 各ピクセルがその集合に載っていることが分かれば良いのでシェーダーを使えば良さそうだと思った。シェルピンスキーのギャスケットの場合、面積を持たないので、線分に幅を持たせて一番近い線分までの距離を求める必要がある。そこで次のようなフラグメントシェー…</description>
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  <published>2022-10-08 18:02:25</published>
  <title>フラクタル図形の拡大</title>
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