<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>see_ku</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/see_ku/</author_url>
  <blog_title>開発メモ</blog_title>
  <blog_url>https://seeku.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>開発資料</anon>
    <anon>2014年</anon>
    <anon>Objective-C</anon>
  </categories>
  <description>種類 情報 著者 STUDIO SHIN 発行日 2014年2月5日 第1版第1刷発行 発行 秀和システム 感想 Sprite Kitについて、そこそこ詳しく説明した本。たぶん。 この本で使われてる環境はこんな感じ。 Mac OS X 10.8.5.2 iPhone 5s / iOS 7.0.4 前半は基本的にリファレンス。後半はサンプルゲームを3本作成する内容。 リファレンスの部分は、基本的に、メソッドやプロパティの単純な説明レベル。それだけでわかりにくい部分については、それなりに詳しい説明も有り。アンカーポイントとか、地味にわかりにくいから助かる・・・ そうでもないかな？ サンプルゲームを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fseeku.hateblo.jp%2Fentry%2F2014%2F05%2F23%2F001909&quot; title=&quot;Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング - 開発メモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://farm3.staticflickr.com/2937/14042750209_d88696647f_o.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2014-05-23 00:19:09</published>
  <title>Sprite Kit iPhone 2Dゲームプログラミング</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://seeku.hateblo.jp/entry/2014/05/23/001909</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
