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  <author_name>select766</author_name>
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  <blog_title>select766’s diary</blog_title>
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    <anon>コンピュータ将棋</anon>
    <anon>2023/やねうら王・ふかうら王合議</anon>
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  <description>将棋AIで、NNUE系とDL系ソフトを合議させることに挑戦しています。同じ局面を複数のソフトに思考させた結果を統合した合議結果を計算するアルゴリズムとして、楽観合議が知られています。この手法では、各ソフトが最善手とその評価値を出力し、その中で評価値が最も高かった指し手を合議結果とします。ここで問題となるのが、ソフト間で評価値のスケールが異なる点です。例えば評価値500という出力でも、ソフトAでは勝率70%、ソフトBでは勝率80%に相当するといった差異が生じます。竹内の手法*1では、評価値を勝率に変換する関数を求め、評価値の代わりに勝率で楽観合議を行う手法が提案されています。 本記事では、実際に…</description>
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  <published>2023-02-14 19:01:00</published>
  <title>将棋AIの評価値を勝率に変換する係数を求める</title>
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