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    <anon>スクラム</anon>
    <anon>雑記</anon>
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  <description>はじめに SWEとして仕事をし始めてから8年目にして初のスクラム開発を経験した．6か月ぐらい経ちその間に2チームでスクラムを経験してきたので所感を述べる． 自分が経験してきた開発手法 過去にいたチームでは，世間一般で言われるスクラム開発*1ではなく 毎日チーム内で進捗を確認（いわゆる朝会の運用） チケットはカンバンで管理 の２点だけを採用した開発プロセスだった．チームによって「タスクを誰が決めるか」「機能要件と非機能要件のベロシティのバランスをどう取るか」といった細かい点は異なっていたが，基本的には上記の2点だけは必須で行い，あとは割と自由，という感じの開発プロセスを複数の組織で経験してきた．…</description>
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  <published>2021-12-18 23:15:19</published>
  <title>SWE歴8年目にして初めてスクラムを経験したのでその所感を述べる</title>
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