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  <author_name>sesleria</author_name>
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  <blog_title>イネ科</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VRM</anon>
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  <description>表情を変えるだけなら公式を参照すれば解決なのですが、作成中のアダルトアプリにおいて、表情の遷移が重要なエッセンスであると感じ、実装してみました。背景としてBlendShapeをAnimationに組み込むと、スクリプトからの変更が効かなくなるのに加え、同じ体位中(Animation)でも表情だけを変更したく、コードから変更したほうが良さそうだった為です。Mecanimのアバターマスクでの遷移は地獄なので。 前提として、またたきの処理についてはVRM標準のもの(Blinker.cs)をモデルにアタッチしています。 ※C#の理解度が低いので、かなりゴリ押しです。 KeepChangeBlendsh…</description>
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  <published>2019-05-02 16:46:38</published>
  <title>VRMのBlendShapeを良い感じに遷移させてみる</title>
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