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  <author_name>sesleria</author_name>
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  <blog_title>イネ科</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VRM</anon>
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  <description>通常のVRMモデルを用いるアプリにおいて、このような知見は不要かもしれないが、特定の条件下でVRMモデルの胸を揺らしたいケースは必ず出てくると思う。衝突法がVRM憑依ちゃんの開発で使っている手法。囲い型は組み込み検討中。 必読 VRMSpringBone - VRM 手法 VRアプリで胸を触る場合 VRアプリの場合は、手に追従するGameObjectに対しVRMSpringBoneColliderGroup.csをアタッチしてパラメータを調整、胸を揺らしたいVRMモデルのsecondaryにあるVRMSpringBone(胸のRoot Bonesが設定された箇所)のCollider Group…</description>
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  <published>2019-05-08 19:59:16</published>
  <title>UnityでVRMモデルの胸を揺らす知見</title>
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