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  <author_name>setgetcutt</author_name>
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  <blog_title>メナトを待ちながら</blog_title>
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    <anon>スト6</anon>
    <anon>地上戦講座 入門編(全11回）</anon>
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  <description>地上戦の講座ということで我流の解説第３回目です。 これまでの２回で前歩きと後ろ歩きの基本的な機能を確認しました。どちらも相手を揺さぶる効果があることがわかりましたが、その機能を利用してダメージへ繋げていきましょう。 そこで今回は、相手の防御を無力化する「崩し」という概念について考えます。格ゲーにおける一般的な「崩し」とは「防御に専念していた対戦相手にダメージを与えること」だと思いますが、しかし、崩しが成立したかどうかを「ダメージを通せたかどうか」という１点だけで評価してしまうと、実はもっと豊富にあった崩しの機会を見逃してしまうと考えています。この記事では「崩し」という概念を拡張したのち、ダメー…</description>
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  <published>2025-02-17 19:00:00</published>
  <title>再考：地上戦③　「崩し」の拡張と技撃ちタイミング</title>
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