<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Sha10n</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Sha10n/</author_url>
  <blog_title>痛いOTAKUのポエム</blog_title>
  <blog_url>https://sha10n.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>StepMania</anon>
  </categories>
  <description>なにこれ オチとしては、こんなことやらなくてよかったなって話です。 まず前提として、一般的なゲームパッドでは125Hzで動作します。 125Hzで動作している場合、楽曲が始まった瞬間を0.000秒とすると0.008秒、0.016秒……と0.008秒間隔で入力判定がされることになります。 1.000(秒) を 125(Hz) で割るわけですから、0.008秒間隔になるわけです。次にBPM125の楽曲では16分音符1個につき0.120秒です。 0.120は0.008で割れるので、実際の入力と完璧なタイミングのズレはノーツによらず常に一定になるはずです。 （BPMが62.5の倍数の楽曲でありさえすれ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsha10n.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F12%2F30%2F001114&quot; title=&quot;【StepMania】SimplyLoveの判定ヒストグラムを滑らかにしない - 痛いOTAKUのポエム&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-12-30 00:11:14</published>
  <title>【StepMania】SimplyLoveの判定ヒストグラムを滑らかにしない</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sha10n.hatenablog.com/entry/2022/12/30/001114</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
