<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Sha10n</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Sha10n/</author_url>
  <blog_title>痛いOTAKUのポエム</blog_title>
  <blog_url>https://sha10n.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>愚痴</anon>
    <anon>DDR</anon>
  </categories>
  <description>なにこれ タイトル通り。 DDR WORLDになってからフレアスキルとかいう腕前指標としては不十分なシステムが導入されており、 これはすごく昔の曲を対象にクラシック、ちょっと前の曲を対象にホワイト、最近の曲を対象にゴールドと3種類の枠に分かれている。 それぞれの枠は上限30譜面と決まっているのだが、クラシック枠には高難易度譜面が相対的に少なかった。 それが追加購入コンテンツや解禁コンテンツで過去の曲に高難易度譜面が新しく追加されることで、各枠の難易度格差をなくそうとしているように見える。 というか、実際に「難易度格差が減って助かる」みたいな書き込みは見る。 この譜面追加が不満。 何が嫌なのか …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fsha10n.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F11%2F27%2F005337&quot; title=&quot;DDRの過去作の曲に高難易度譜面がついてフレアスキルの枠に応じた難易度格差をなくそうとしてるように見えることについての愚痴 - 痛いOTAKUのポエム&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-11-27 00:53:37</published>
  <title>DDRの過去作の曲に高難易度譜面がついてフレアスキルの枠に応じた難易度格差をなくそうとしてるように見えることについての愚痴</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://sha10n.hatenablog.com/entry/2025/11/27/005337</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
