<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shachiku_yosei</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shachiku_yosei/</author_url>
  <blog_title>みんなおっぱい</blog_title>
  <blog_url>https://shachiku-yosei.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>同職分のオペレーターを複数育成する 特に旗手とか旗手とか旗手とか。テンニンカとエリジウムがいると1日分まかなえる。 あとカンタービレを狩猟ステージで酷使しすぎてもう一人偵察兵が欲しくなった。しかしパズルは居座り向きなのだった……。 グローバル版未実装のイネス欲しい。S3がパッシブで狩猟に使えそう。 初回出撃時は出撃コストを消費せず、影哨を配置して直ちに退場し、即座に再配置可能になる 配置後、攻撃力+120%し、直ちに配置中の影哨を回収 影哨が通過した敵最大5体に攻撃力の140%の物理ダメージを与える 持続時間中にダメージを与える度に所持コスト+1 通常の攻略ではあまり評価が高くはないが生息演算…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshachiku-yosei.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F09%2F14%2F111648&quot; title=&quot;生息演算がエンドコンテンツ化した時に備えて - みんなおっぱい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-09-14 11:16:48</published>
  <title>生息演算がエンドコンテンツ化した時に備えて</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shachiku-yosei.hateblo.jp/entry/2023/09/14/111648</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
