<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shachiku_yosei</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shachiku_yosei/</author_url>
  <blog_title>みんなおっぱい</blog_title>
  <blog_url>https://shachiku-yosei.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>アークナイツ</anon>
  </categories>
  <description>生息演算をやっててダルいと一番に思ったのが、「覚えることが多い」こと。新しいコンテンツだから多少は仕方ない……のだが。 それにしてもローグライクや保全駐在に比べるとやっぱり格段に多いんだよなあ……。面白くなるまでにあまりにも時間がかかり過ぎる。（後半以降は料理とか工具が充実してボス戦が楽になる） 以下、「こうして欲しかったな」とか「ここが駄目なんじゃないか」という素人考えの羅列。 ステージの視界なしなのがストレス 高速再配置を置いて「あれ？スカ？」って肩透かしくらうのがなんとも疲れる……。秘境では作戦によってケミカルライト貰えるけど、あれを通常マップに適用してもよかった。 （視界が通ってない＝…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshachiku-yosei.hateblo.jp%2Fentry%2F2025%2F01%2F12%2F134029&quot; title=&quot;【アークナイツ】生息演算はどうしたら面白くなるか - みんなおっぱい&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-01-12 13:40:29</published>
  <title>【アークナイツ】生息演算はどうしたら面白くなるか</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shachiku-yosei.hateblo.jp/entry/2025/01/12/134029</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
