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  <blog_title>影の日々の戯言</blog_title>
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    <anon>個別</anon>
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  <description>攻撃を多く繰り出すことができればそれだけ引く確率は上がります。 攻撃を先に繰り出せれば不確定要素を引いたとき有利になります。 そういう点から考えるとノオーミュウツーの吹雪は見事にマッチしています。 トリパの場合この攻撃を先に出す状況を作るのに1ターンかかります。 なので相手に攻撃を与える機会があり不確定要素は引きやすいです。 しかし逆転させてしまえばこちらの有利な状況を作れるというのは強みですが。 トリル軸を使う場合は不確定要素は当たるものと考えて動かさないとイメージ通り行かないかもしれません＝∀＝） ＧＳルールで不確定要素を引く機会を増やすリスクと引き換えに発動できれば大きなリターンを得れる…</description>
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  <published>2010-01-26 00:00:02</published>
  <title>不確定要素</title>
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