<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>shadowhat</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/shadowhat/</author_url>
  <blog_title>影の日々の戯言</blog_title>
  <blog_url>https://shadowhat.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>気になったこと</anon>
  </categories>
  <description>鋼枠をハッサムにしたパーティの数が飛躍的に増えました。 現に上位のプレイヤーの使用率もメタグロスを抑えてハッサムが鋼枠で一番になりました。 では参加したプレイヤーはなぜハッサムを採用するようになったのか？（・△・） 攻撃範囲 メタグロス メタグロスは非常に多様なタイプの技を覚えることが出来ます。 そしてその技の多くが威力が高いのも特徴です。 ポケモンの攻撃力は自身の種族値と覚える技の威力で決まります。 さらにクリアボディのお陰で相手の能力変化の特性や技で此方の与えるダメージが狂うことはありません。 しかし技の威力が上がると技の命中率自体は100％でなくなることがしばしばです。 そのため使ってい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fshadowhat.hatenadiary.org%2Fentry%2F20130521%2Fp1&quot; title=&quot;ＢＷ２ダブル：ジャパンカップ2013雑感　メタグロス→ハッサムの流れ - 影の日々の戯言&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-05-21 00:00:00</published>
  <title>ＢＷ２ダブル：ジャパンカップ2013雑感　メタグロス→ハッサムの流れ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://shadowhat.hatenadiary.org/entry/20130521/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
