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  <author_name>shibata616</author_name>
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  <blog_title>ls@usada’s Backyard</blog_title>
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  <description>A. 30分CM 1960年ごろに確立。何らかの商材（玩具等）を持つ企業をスポンサーとし、「番組全体をCM化する事で商品を売って儲ける」というビジネスモデル。番組本体はタダ見で問題ないという考え方で、そのための合理的なデバイスとしてテレビ放送を利用している。 B. OVA 1983年ごろに確立。テレビ放送せず、内容のCM化もせず、作品自体の魅力によって映像コンテンツその物や周辺商材を売る、というビジネスモデル。ビデオデッキの普及とアニメ視聴層の高齢化に伴って可能になった。 C. メディアミックス 1995年ごろに確立。最大の定着要因は新世紀エヴァンゲリオンの成功。テレビアニメの放送開始に合わせ…</description>
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  <published>2008-02-01 10:14:49</published>
  <title>re: アニメのビジネスモデル</title>
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