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  <author_name>shikaku_sh</author_name>
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  <blog_title>sh1’s diary</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>TextMeshPro を初めて使うときのインポート TextMeshPro で SDF データを作成する 同じ文字を複数登録しようとしたとき フォントの SDF データ（アトラスファイル）から Material Preset を生成する 漢字を利用するとき 別のフォントで特定の文字を代替する タグで Sprite を表示する Sprite の表示位置がずれるとき パフォーマンスについて サンプル 参考 Unity でテキストを表示する際は、UGUI だと Text ではなく TextMesh Pro を使ったほうがよいという記事を見つけたので、実際にやってみた記事です。 こんな感じの「種類ア…</description>
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  <published>2020-07-10 13:16:17</published>
  <title>Unity TextMeshPro で画像 (sprite) つきテキストを表示する</title>
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