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  <author_name>shimada-k</author_name>
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  <blog_title>shimada-kの日記</blog_title>
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    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>UnityでLeap Motionのビジュアライザーのように認識した手を動かしてみました。手は以下のオブジェクトで表現しました。 手首：Cube 手のひら：Sphere 間接：Sphere 骨：Line Renderer Leap MotionのSDKのバージョンはもちろんv2 Betaです。Unity側スクリプト言語はC#を使いました。ソース一式はgithubにあげてあります。 以下ハマった点 1つめ 正規化した座標をUnityのオブジェクトに適応させるときにlocalPositionに代入していましたが、それだと間接の座標だけ他と位置が離れてしまって、パーツの配置に違和感が生じていました。…</description>
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  <published>2014-07-27 00:08:07</published>
  <title>UnityでLeap Motionが認識した手を動かす</title>
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